Hytale – Aktualizacja 2 (pre-release)

Druga duża aktualizacja Hytale już dostępna!

Twórcy Hytale właśnie wypuścili drugą dużą aktualizację gry, która wprowadza m.in. możliwość włączania i wyłączania hełmu, nowe magiczne bronie, silniejszych przeciwników, zmiany w Thorium i Kobalcie oraz wiele innych nowości. Zanim zanurzycie się w grze razem ze znajomymi, sprawdźcie, co dokładnie się zmieniło i jak możecie uzyskać wczesny dostęp do aktualizacji.


Jak zdobyć wczesny dostęp do aktualizacji Hytale

Aby przetestować łatkę przed oficjalnym wydaniem, wykonajcie poniższe kroki:

  1. Uruchomcie launcher Hytale.
  2. Kliknijcie ikonę zębatki w lewym górnym rogu.
  3. Wybierzcie z rozwijanego menu opcję Patchline, a następnie pre-release.

Pełna aktualizacja powinna zostać udostępniona w tym weekendzie – najprawdopodobniej w piątek, sobotę lub niedzielę, według informacji od twórców gry.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

Kosmetyka i personalizacja

  • Nowe maski do twarzy (dostępne we wszystkich edycjach)
  • Możliwość włączania/wyłączania widoczności pancerza (wymuszone w PvP/immersji)
  • Nowe warianty ust: Wampir, Słodki, Ork (wszystkie edycje)
  • Naprawiono problem z fryzurą Berserkera
  • Zaktualizowano animacje włosów, peleryn, płatków i tkanin

Rozgrywka i balans

  • Nowa magia: Grimoire nekromancji! Można podnieść do 5 szkieletów z grobów (5-minutowa trwałość lub do śmierci przywoływacza)
  • Adamantyt wymaga teraz kilofa z Thorium lub Kobaltu
  • Zmieniono progresję kilofów – prędkość wydobycia teraz zależy od jakości narzędzia
  • Szybsze kolejki szynowe (nadal nie idealne, ale szybsze!)
  • Naprawiono exploit w wieżach (NPC mogą teraz rzucać kamieniami)
  • Wzmocniono niedźwiedzie polarne i różne typy szkieletów
  • Wszystkie uprawy mogą teraz umieszczać plony w świecie
  • Dodano brakujące dekoracyjne źródła światła w warsztacie meblarskim
  • Dostosowano ilość skóry zdobywanej od NPC (np. krowy)
  • Dodano możliwość teleportu na mapie świata
  • Aktualizacja ataku Magma Rhino Toad (możliwy przypadkowy buff)

Generacja świata

  • Przygotowano WorldGen V2 do publicznej dokumentacji (wsparcie dla modderów)
  • Nowe szablony Default_Flat i Default_Void z WorldGen V2
  • Portal w Hubie generuje się teraz z V2 flat worldgen (czysta pogoda, ograniczona mgła, nowe światy)
  • Zmieniono rozmieszczenie rud w wszystkich strefach – więcej surowców, zwłaszcza pod ziemią w Devastated Lands
  • Poprawki środowisk w lochach strefy 1 i innych lokacjach (usłyszycie też nowe ścieżki dźwiękowe)

Rolnictwo

  • Wieczne uprawy nie psują się od obrażeń
  • Wydłużono czas życia spulchnionej gleby
  • Naprawiono degradację gleby pod w pełni dojrzałymi roślinami

Interfejs i UX

  • Lepsze podpowiedzi narzędzi w edytorze bloków
  • Dodano podpowiedzi kolorów ubrań
  • Poprawiono kontrast aktywnego slotu w pasku szybkiego dostępu
  • Kategorie pamięci posortowane alfabetycznie
  • Ulepszono działanie Scripted Brush
  • Nowe skróty do interakcji z ekwipunkiem (np. wyciąganie wszystkich przedmiotów ze skrzyń)
  • Opcjonalny licznik FPS
  • Markery graczy na kompasie
  • Tryb dostępności dla fobii węży

Dźwięk

  • Dodano podstawowe odgłosy Rexa i poprawki audio

Poprawki błędów, stabilność i technologie

  • Samoaktualizacja serwera
  • Poprawki cieni
  • Funkcja pick block działa przy pełnym pasku szybkiego dostępu
  • Naprawiono dokumentację edytora zasobów
  • Poprawki wspinania się (mantling)
  • Zapisywanie ustawień klawiszy
  • Płynniejsze zmiany pogody
  • Naprawiono offset teleportera
  • Kolejki szynowe poprawnie zużywają i umieszczają bloki
  • Naprawiono respawn na łóżku w niezaładowanych chunkach
  • Aktualizacja kolorów cząstek jedzenia
  • Ogromne poprawki stabilności serwera, walidacji, ECS, lokalizacji i timeoutów – SUPER!
Przewijanie do góry