Trzecia aktualizacja Hytale właśnie wylądowała, cztery tygodnie po starcie Wczesnego Dostępu! Od teraz rytm wydawniczy wygląda tak: co tydzień patch’e testowe, które co 2–6 tygodni łączone będą w stabilną aktualizację, gdy wszystko będzie dopięte na ostatni guzik.
Poza standardowymi update’ami twórcy pracują nad tzw. chapterami – większymi pakietami zawartości, które rozwijają wątek Cursebreaker w trybie Eksploracji. Nie będę psuł fabuły, ale w skrócie: story rozwija się rozdział po rozdziale, aż w finałowym chapterze będziemy mogli dotrzeć do Orbis i wejść w pełną wersję gry.
Zespół Hytale też się rozrósł – i to z dumą mogę napisać, że kilku nowych pracowników pochodzi prosto ze społeczności modderskiej! Dzięki za wsparcie, wasze opinie i za to, że jesteście z nami od samego początku!
Najważniejsze nowości
Tresura zwierząt
- Dodano wczesną wersję tresury! Niektóre przyjazne zwierzęta w waszych przygodach można teraz oswoić, jeśli macie przy sobie ich ulubione jedzenie.
- Oswojone zwierzęta można głaskać pustą ręką i od czasu do czasu karmić – niektóre da się również doić, strzyc lub na nich jeździć.
- Oswojone zwierzęta nie uciekają przed graczem (chyba że zostaną uderzone) i czasem witają gościa.
Użytkownikowe markery na mapie
- Twórz własne markery z dowolnymi nazwami, ikonami i kolorami.
- Udostępniaj je innym graczom w trybie multiplayer.
- Nowe ustawienia widoczności markerów na mapie i kompasie.
- Usuwanie markerów za pomocą menu kontekstowego mapy.
Lokalizacja
- Dodano brazylijski portugalski i rosyjski jako pierwsze nowe języki w grze.
- Ogromne podziękowania dla tłumaczy ze społeczności! Kolejne języki pojawią się w nadchodzących tygodniach.
Presety awatara
- Edytuj, zapisuj i zmieniaj między maksymalnie 5 konfiguracjami awatara.
Sierpy
- Dodano sierpy, które pozwalają zbierać wiele roślin jednym zamachem.
Przebudowa wspinaczki
- Nowe możliwości: chodzenie bokiem, zeskakiwanie i obracanie się wokół lin.
System ognia i miotacz goblinów
- Nowy system rozprzestrzeniania ognia i Goblin Flamethrower.
- Można używać do zadawania obrażeń wrogom (tylko tryb kreatywny).
Rozprzestrzenianie trawy
- Dodano losowe zmiany bloków i rozprzestrzenianie się trawy.
System UI Anchor
- Nowy system umożliwia wtyczkom serwera dodawanie elementów UI na stronach klienta, np. mapy świata.
- Modderzy mogą wstawiać elementy w określone punkty, które będą dodawane w przyszłości.
Awatar i kosmetyka
Nowe ubrania i dodatki:
- Nowy kapelusz: Tweed Hat
- Nowa koszula: Mage Shirt
- Nowe buty: Styled Flats, Wedge Shoes, Shaped Sneakers
- Nowe warianty kolorystyczne butów
- Kask budowlany
- Kolczaste bransoletki
- Opaska do włosów
- 2 nowe spódnice (Plaid i Punk)
- Nowe kolory metali: czarny i czerwony
Włosy i twarz:
- 6 nowych fryzur: Spikey Mohawk, Magical Pigtails, Double Braided Ponytail, Long Braided Ponytail, Puffy Bubble Braids i jedna dodatkowa.
- Zaktualizowano fryzurę Morning.
- 4 nowe style zarostu: Split Moustache, Pinstripe Moustache, Anchor Beard, Viking Beard.
- 2 nowe kształty oczu.
- 2 nowe makijaże: Blush i Eyeliner.
Inne:
- Spodnie zewnętrzne (Overpants) teraz nazywane Legwear.
Walka i przedmioty
Dostosowania broni:
- Poprawiono wartości obrażeń i różnice między poziomami broni.
- Skorygowano koszty wytrzymałości przy blokowaniu.
- Wszystkie włócznie teraz można rzucać i układać w stos po 5 sztuk.
- Poprawiono balistykę broni dystansowej i dokładność.
Ulepszenia nekromancji:
- Przyzwania nie otrzymują obrażeń od gracza i odwrotnie.
- Przyzwania reagują, gdy gracz jest atakowany, a nie tylko gdy atakuje.
- Przyzwania są szybsze i bardziej agresywne.
- Dodano różnorodność szkieletów, w tym wersje dystansowe.
NPC i wrogowie:
- Przebudowano ataki Rhino Toad.
- Poprawiono przełączanie celów u NPC.
Różne:
- Poprawiono pozycjonowanie przedmiotów w ręku (Ingoty i kije).
Świat i mapa
Mapa i nawigacja:
- Poprawiono ikony markerów i ich rozdzielczość.
- Nazwy graczy zawsze widoczne i czytelniejsze.
- Kompas pokazuje ikony zależnie od wysokości.
Interakcja i ekwipunek:
- Sortowanie w ekwipunku działa poprawnie.
- Funkcja „Weź wszystko” dla wyrobów z ławki przetwarzania.
- Shift+przeciągnij – szybkie przenoszenie przedmiotów.
Rzemiosło i ławki:
- Zmniejszono wymagany poziom ławki rolniczej dla kurnika z 5 do 3.
- Skrócono czas tworzenia wczesnych przedmiotów.
- Tankardy można teraz ponownie napełniać i są wytwarzane przy użyciu ławki rolniczej.
Świat i obiekty:
- Drzwi nie zamykają się, gdy blokują je obiekty.
- Teleportery wymagają czyszczenia krótkiego dystansu przed ponownym użyciem.
- Poprawiono działanie wózków i dużych skrzyń.
Bloki i środowisko
Nowe bloki i warianty:
- Przywrócono Incandescent Volcanic Rock.
- Nowe tekstury i warianty: Thorium Cracks, Basalt Cracks, Magma Cracks, Mud Dry Cracks.
- Dodano warianty bloków Lime.
Tekstury:
- Zaktualizowano teksturę kobaltu.
Pogoda i ustawienia świata:
- Dodano konfiguracje Default_Flat i Default_Void dla odpowiednich światów.
Postacie, NPC i spotkania
Środowiska i regiony:
- Dodano złożone miejsca pojawiania się w regionie Taiga.
- Poprawiono efekty pogodowe w Strefie 1.
- Nowa wioska Outlander.
- Refaktoryzacja spotkań we wszystkich strefach.
NPC i stworzenia:
- Zielona wariacja Rhino Toad.
- Aktualizacja prefabów, usunięcie niektórych warsztatów i kurników.
Piece:
- Dodano T2 Furnace, nowe modele i animacje.
- Zaktualizowano wygląd T1 Furnace.
Audio
- Poprawiono dźwięki uderzeń mieczy.
- Oddzielono tryby Stereo Headphone i HRTF.
- Nowe opcje wyjścia audio: Głośniki, Słuchawki Stereo i Słuchawki 3D.
UI i jakość życia
- Powiadomienia o spaniu w łóżku.
- Nowe opcje rozmiaru okna w ustawieniach wideo.
- Poprawiono czytelność tooltipów i menu kontekstowych.
- Dodano obsługę przewijania przy długich listach serwerów.
- Poprawiono obsługę niełacińskich języków.
Modding i narzędzia
Zarządzanie modami:
- Możliwość włączania/wyłączania modów z folderu UserData.
- Sprawdzenie wersji serwera dla pluginów i asset packów.
- Nowe asset packi domyślnie włączone.
Tryb kreatywny:
- Creative Hub teraz nazywa się Crossroads.
- Dodano przycisk „Powrót do Crossroads”.
- Komenda /layer – nakładanie warstw na wybrane obszary.
Machinima:
- Usprawniono narzędzia, poprawiono prędkość odtwarzania.
Debug i wizualizacja:
- Wizualizacja dźwięku 3D, sensorów NPC i widoku.
- Nowe flagi debugowania: VisLeashPosition i VisFlock.
Generacja świata
- Obsługa dokładnej rotacji materiałów.
- Optymalizacja wydajności WorldGen V2.
- Konfigurowalne pozycje pojawiania się portali.
Wydajność, stabilność i poprawki
Bezpieczeństwo:
- Naprawiono luki umożliwiające wykonanie komend przez innych graczy.
Wydajność:
- Poprawiono wydajność generowania świata.
- Zoptymalizowano zasoby klienta.
Awaria i błędy:
- Naprawiono wiele crashy w narzędziach kreatywnych, Linuksie i pluginach.
- Poprawiono błędy bloków, interakcji i systemów montowania.
- Poprawiono UI, audio, modding i lokalizację.




